Minggu, 08 April 2018

在GameLootPlatform中,用户可以播放或下载平台上计划的标题。


GameLootNetwork
GameLootNetwork将主办分散的应用程序商店和嵌入式游戏。用户可以在平台上播放或下载策划标题。在连续的循环中,构建门户中生成的想法可为Play网关中的游戏玩家和设计人员带来收入。
将通过创建虚拟平台来赞助开发者和玩家,奖励具有真正价值的玩家并促进“任何预算”游戏设计。

公司依靠玩家进行beta测试,客户获取和游戏策划。但是,除了应用内改进或早期访问预期内容之外,他们很少分享礼物。尽管用户是游戏的明显受众,但他们的愿望在蓝图开发阶段很少被看到;该公司设计的游戏概念没有来自其未来玩家基础底层的反馈。这会导致不需要的创作和令人沮丧的功能。

在比赛初期,没有人能预测数十亿轨道的电子游戏产业。创新者通过身临其境的土壤将像素化的横向滚动开发成数字奥德赛。简化游戏创作的设计资源和开发工具,以及比以往更多的游戏。

不幸的是,这种进化的复兴催化了该行业的一些问题。特别是在手机游戏中,应用程序和Google Play Store等集中式平台垄断了市场观众的狮子共享。除了排除例外,这些非种子手机游戏正在努力收集用户群。

在这个人口过剩的平台上,独立开发商没有足够的预算来与大公司竞争。开展成功游戏所需的设计和市场营销活动的成本往往阻碍开发人员继续实现其愿景;无论奖励如何,想法都会失败。

 GameLoot网络任务

将通过创建虚拟平台来赞助开发者和玩家,奖励具有真正价值的玩家并促进“任何预算”游戏设计。

我们的理念

我们希望为艺术家提供资源来创建他们想象中的游戏,并奖励填充虚拟世界的玩家。

GameLootNetwork 将使游戏体验民主化,允许开发者创造和繁荣自己,无论是守门人还是预算限制。我们希望在设计的早期阶段向玩家投票,这样他们创造的游戏就是人们想要玩的游戏。

视频提供了其他媒体无法比拟的丰富的旁白和互动体验。空间孕育创造力和创新,但预算限制,傲慢的出版商和营销材料抛开创造力。我们希望把这个行业变成一个精英管理,即使他们一开始没有大预算,他们也会蓬勃发展

游戏概念:平台

加上原来的LOOT加密货币,该平台解决了游戏行业的系统性问题。用户进入应用程序,创建登录,并加载Loot Network™游戏大厅。这个枢纽有三个大门

- 建材

通过此门户的开发人员和用户访问众筹目录。独立设计师将他们的游戏想法提交到此屏幕上的列表中。他们的提案页面可能包含截图,演示或游戏录制。用户提供LOOT令牌来赞助有利可图的项目。支持者不会收到他们的密码,他们会从即将到来的游戏中获得一定比例的收入。开发人员可以降低成本并获得底层激励。一个集体是通过民主的要求分散来制作游戏的。如果一个想法有用,它就会成真;创意将不受预算限制的制约

- 玩

这扇门将托管一个分散的应用程序商店和一个嵌入式游戏。用户可以在平台上播放或下载策划标题。在连续的循环中,构建门户中生成的想法可为Play网关中的游戏玩家和设计人员带来收入。

- 生成

Gate Earn提供各种创收工具。通过这个门,玩家可以进入一个三门子集:竞技比赛

- 锦标赛冠军获得瘦电子或LOOT令牌。现在每个用户都可以体验到高电子竞技的投注感受。推荐系统

- 广泛的开发系统允许会员创建分享平台的高回报佣金。战役交易

- 在线拍卖坑球员与时间竞争打折设备。 LOOT商店

- 购买高级会员,信贷,优惠

游戏Loot Network估算此模板以适应无限扩展。由于游戏技术会创建新的格式,例如VR,因此将增加额外的门。 VR互动门已经计划好了。基于公众反馈的新功能将始终有效。

用户人口统计和会员类型

- 游戏开发者

使用Build门户提供的资源创建游戏的设计师。开发人员还可以将现有游戏与该平台集成。

- 探险者

免费玩家在Game Loot Network™中设置为'Inventor'。他们可以免费玩游戏,但他们不能参加锦标赛,竞争获得真正的奖品或生产

- 信使

转诊系统中列出的破土动物成为特使。

- 破坏者

它是高级网络的成员。他们参加锦标赛,聚众游戏赚取收入,并产生经常性收入。

- 策展人

策展人是破土动工或特派员,他们向游戏游戏设计师发展。然后,他们被基于冠军成功的经常性收入所取代。

实用程序 - 令牌网络游戏:LOOT

加密货币是一种数字硬币,可以兑换为法定货币或其各自政府发行的任何货币。 Cryptocoin允许GLN等实体在不消除货币兑换所涉及的成本和时间的情况下为即时全球受众付费。

为了感谢用户的参与,Game Loot Network™创建了自己的令牌'LOOT'。货币允许网络上的特定交互触发加密金额分配。区块链网络跟踪这些参与和奖励,对于完成诸如赢得比赛比赛或邀请朋友等指挥行动的用户,LOOT。

其他GLN数字单元

除了LOOT之外,平台还有其他四个单位可用。但是,这不是加密货币,除了Loot Network Game之外,不能交换任何地方

- 信用

开创者每月收到“信用”捐赠。这可以用来购买游戏中的鼓励并参加比赛。信用额度也可以兑换为买价。

- 机票

门票是比赛获胜者获得的代金券。这些单位可以兑换现实世界的礼物

- 优惠

优惠可以通过LOOT和Credits获得。使用这些单位,玩家可以为大型折扣电子产品进行战役优惠。

- 优质优惠

高级出价用于输入打折LOOT包的拍卖。


路线图



该平台将在Steam和App Store等集中式系统上与其竞争并创新。该应用的平台将成为Build和Play门户之间的互动。

LOOT加密货币支持每个平台资源,并使虚拟实现成为现实生活中的后果。随着更大更复杂的游戏构建在Build门户上并通过Play门下载,第三方世界将与LOOT令牌进行交互并为其经济提供激励。 LOOT将以意想不到的方式联合数千个虚拟世界,并以Loot Network™Game作为终极中心。第三方社区可以使用LOOT提供自己的竞技比赛或提供实时游戏价值

Game Loot Network 将成为所有游戏的一站式商店:游戏,购买和设计。世界和品格魅力使GLN与各种自然资源分离开来;这是一场持续增长的革命。

2018年2月

实用标记“LOOT”成为LOOT Land游戏加密货币。

2018年3月1日

Loot Network™游戏为其全球ICO向经认可的投资者推出PRIVATE SALE。

2018年5月29日

游戏Loot Network™为其全球ICO推出PUBLIC SALE。

2018年8月1日

GLN的1.0版本是以区块链形式构建的虚拟世界。玩家可以前往幻想环境中的某个位置并与革命游戏功能进行互动。游戏可在平台上下载。加密货币与智能合约相结合可以带来真正的回报。

2018年9月1日

街机平台区Arcade Town举办嵌入式游戏和竞技比赛。锦标赛冠军获得真实世界的礼物。

10月1日,

2018 GLN拍卖竞技场开放,举办嵌入式游戏和竞技比赛。锦标赛冠军获得真实世界的礼物。

2018年11月1日

游戏锻造会打开并显示开发人员提出的游戏项目列表。用户可以从这些项目中选择一个并提交他们的LOOT令牌,为开发人员提供设计和营销预算。货币化后,游戏将为开发者和提交令牌的用户带来经常性收入。

2019年2月1日

竞技场战斗战斗GLN进行了与人群机器的beta测试,以过渡到分散式战斗平台产品。预计2019年第二季度发布。

2019年整个2019年,

将非常重视开发者社区和用户社区的发展。这一重点将包括独立游戏开发者社区的全球覆盖范围以及用户社区在陆地生态系统内增加其社交网络的大规模促销活动

2020年一季度

分散的游戏商店街机正在测试与人群机器测试。

2020年第三季度

GLN的虚拟区块链世界成为游戏开发者和玩家的分散麦加。标题Blockbuster在游戏锻造并且通过Arcade镇发布了。用户使用LOOT令牌购买和下载游戏,并在原始赞助商和游戏之间分享收益

2020

GLN的虚拟区块链世界扩展到将新城市与新功能相结合。开发人员避免发布守门人,并向受到City Arcade启发的观众发布完全资助的游戏。应用VR和AR的附加功能,使用户可以真正生活,赢得,获得和玩乐。

2021

伟大的游戏成功在The Game Forge制作并通过Arcade Town购买。标题提供竞争游戏奖品池奖品,LOOT奖品奖励和LOOT Land cryptocurrency,支持广泛的第三方经济网络

TOKEN销售结构



TOKEN的销售将使用软硬帽,对于软帽下的供应商可提供抗稀释机制。 这意味着原来的销售目标(STC,或软收据上限)将设置为私人和公开销售。 但是,如果符合STC,Game Loot Network™将允许额外销售达到最高销售额(MST或硬收入上限)的令牌。


根据STC提供捐款的买家将根据STC(反摊薄奖金)的比例获得按比例的LOOT奖金。 这样做的目的是为初始LOOT买家提供有关其贡献比例的确定性。

要加入,请点击此处:https://gamelootnetwork.com/form.html

疾病行业的成熟

2016-2020全球游戏市场预测



STC为$ 50,000,020.00,MSTC为$ 75,000,030.00。

TOKEN名称LOOT

控股公司GLN Holdings,INC。(WY,USA)

SAFT实体Loot Cove Co.,LLC。 (WY,美国)

公众令牌销售机构Loot Cove Co. LTD(毛里求斯)

LOOT价格USD $ 0.35 [或乙醚等同物]

CAP(STC)的目标销售额为50,000,000.00美元

最高销售目标(MST)为75,000,000.00美元

LOOT 600,000,000 LOOT的总供应量

令牌供应CAP模型固定,无通胀

公开发售时间于2018年5月29日公开发售

持续230天

类型分配美元红利红利等价时间可用CAP 5毫米销售私人SAFT(1)66.67%优惠买1,〜2.00免费2018年3月1日至2018年4月15日(46日)10%来自STC 15毫米私人促销SAFT(2 50.00购买1,〜0,33免费2018年5月4日至2018年5月21日(18日)30% (18天)60%STC

(1)购买1,获取0.25免费2018年5月29日UTC 0:00 for 2 days General Sale(2)买1,Get〜0.17免费2018年5月31日UTC 0:00 4天内一般销售(3)B uy 1,获取〜0.11免费2018年6月4日UTC 0:00 for 6天一般销售(4)购买1,获取〜0,05免费2018年6月10日UTC 0:00 to 8 day General Sale (5)无折扣2018年6月18日UTC 0:00为期10天2018年6月28日至2018年7月11日(14天)时间类型盲目拍卖时间期限290,000每天LOOT +公开发售时无人认领的代币平分在200个日常周期之间。每天销售周期从世界标准时间UTC 0:00到8:00,每天运行20小时,固定标记分配。市场调查2018年7月12日至2019年1月28日,为期200天

TOKEN发布日期/买家EQUIV。美元CUMM。 2018年7月6日300,000 LOOT US $ 105k 2018年8月6日600,000 LOOT US $ 210k US $ 315k 2018年9月6日1,200,000 LOOT 42,000美元US $ 735MM 2018年11月6日2,400,000 LOOT 8.4万美元1,575MM美元12月6日,2018年4月8万美元LOOT168万美元32.55亿美元2019年1月6日19,20万美元LOOT美元336万美元6,615万美元2019年2月6日38,400,000美元LOOT 672万美元1335.5万美元2019年3月6日余额LOOT US $ 13.44MM US $ 26,775 MM I

8.1结果分布目标:商业化 - 销售 - 市场营销 - 社区发展 - 支持创始人,顾问,服务提供商,赏金税收规定运营55%20%15%10%销售收入的大部分收入将用于运营成本,服务支持和发展。 Loot Network™游戏部分用于新企业结构的税务规划,海外人员的劳务税等。我们预计SAFT贡献基金主要用于市场营销,社区建设,培训,开发和销售。在令牌销售结束后,部分资金将被保存以支付创建者,顾问,服务提供商和赏金提供者的奖金。这种分配将采用美元,BTC或ETH。 GLN也可以提供在Token Tok Sales之后购买令牌的选项

存储和风险TOKEN LOOT可存储在钱包或保险库中,只能通过买方选择的密码访问。钱包将保存控制储存的LOOT所需的私钥。与此数字钱包或LOOT圆顶存储相关的私钥丢失将导致LOOT丢失。我们鼓励用户将他们的密码保存在一个或多个备份位置。任何获得买方私钥的第三方都可以访问他们的LOOT。用户应小心不要回复有关LOOT购买的任何问题。 LOOT购买只能由在密码令牌的使用和复杂性方面有丰富经验的个人或实体进行,例如比特币(BTC)和以太网(ETH)。买方必须对与其他加密令牌关联的存储和传输机制有一个功能性的理解。虽然Game Loot Network™可能在销售期间和之后提供LOOT购买协助,但它不提供任何建议,并且不会对由买方采取的行动或由买方省略的BTC,ETH,LOOT或法定货币的损失承担责任

球队





- LANCE BAKER总裁兼创始人

兰斯贝克是Game Loot Network™的创始人,建筑师和总裁。他在互联网初期推出了第一个电子商务税务服务之后,他在“全部”技术方面的专业知识一直存在。他作为连续创业者的经历将他带到欧洲,中东和世界各地。在此期间,他组建了一支天才开发人员和有才华的设计师团队,成为GLN愿景的中坚力量。作为手机游戏疯狂的早期观察者,兰斯写了他的第一本书,游戏LOOT:抓住你的移动游戏革命片,教导其他企业家利用有利可图的空间。他对创新数十亿美元博彩业的愿景带领团队并承诺未来的成功

- DOUGLAS A. KINNEY首席执行官

Doug Kinney拥有工商管理理学学士学位,重点是中央密苏里州立大学的会计学。最近,Doug担任VinSolutions,LLC的首席经理兼首席执行官。凭借坚定的领导力和市场眼光,他指导公司实现了非凡增长,最终通过AutoTrader.com从佐治亚州亚特兰大收购。他负责管理公司的商业事务,并指导他的财务利益。目前,Doug在大堪萨斯城大都会地区拥有多家豪华汽车经销商,并且是一家成功投资公司的创始人/创始人。 Doug拥有对金融业务的深入了解,并为Loot Network™Game带来了这些智慧

- PATRICK BAGGETTE II首席财务官/总法律顾问

Pat Baggette拥有奥本大学会计学理学学士学位。他继续从密苏里大学堪萨斯分校法学院获得法学博士学位。 Pat是VinSolutions,LLC的执行团队的一名新成员,并担任首席财务官和总法律顾问。他还被选为理事会成员,并在AutoTrader.com收购过程中领导行政团队的努力。除了他在VinSolutions,LLC的指导之外,Pat还是连续几次在500/5000 INC 500/5000名列专利控股公司名单上成为三家公认的公司的成员,专利控股公司名单上负责所有会计和企业税务职能。除了管理Game Loot Network™的财务方面外,它还处理与公司运营相关的所有法律和合同问题。帕特近35年前开始从事公共会计师事业,10年后进入法律界。他一直在管理自己的律师事务所25年。帕特在电子商务,制造和零售领域担任首席财务官和总法律顾问,获得了丰富的经验

- SCOTT SIMPSON首席战略官

斯科特设立了位头,公司。并于1995年担任总裁兼首席执行官。他从事信息技术已超过25年,在软件开发,计算机安全和电信方面拥有丰富的经验。自从创建bitHeads以来,Scott已经指导公司成为北美最成功的企业应用程序和开发公司之一。在他的领导下,该公司开发了独特的功能,包括移动设备,游戏和物联网软件。斯科特还创立了该公司的分拆头脑,playBrains和brainCloud。 playBrains已经发布了针对iOS,Android,Steam / PC以及微软和索尼游戏机的十几款招聘和自有IP游戏。 brainCloud是应用程序,游戏和其他应用程序的后端即服务,并且拥有超过2,000名开发人员,可在每天成千上万的用户使用的平台上创建应用程序。斯科特曾在几个公共和私人委员会工作,并积极为创业公司和渥太华技术和游戏社区贡献时间。

- RICK MCMULLIN首席技术官

Rick于1995年创立了头部部门,并担任副总裁兼首席技术官。 Rick是bitHeads的高级架构师,曾担任Natural Convergence的CTO,有点头疼。他在信息技术方面有20年的从事软件开发,文档和培训的经验。他曾担任Bellic Northern Research研究服务框架项目的软件架构师,该项目是当时世界上最大的面向对象项目。他曾与3Com,Fulcrum,Nortel,ObjectTime,Bell Sygma,Rational和Telus等公司合作。里克拥有温莎大学计算机科学荣誉学士学位。 Rick在游戏,移动和企业应用程序的大型服务器,中间件和云平台的体系结构和开发方面具有专业知识。 Rick在游戏,移动和企业应用的大型服务器,中间件和云平台的架构和开发方面拥有专业知识。 Rick目前负责bitHeads的特殊项目,目前负责管理bitHeads的IoT实践。

- PAUL WINTERHALDER首席发展官

Paul于1995年共同创立了BitHeads,并对bitHeads游戏和娱乐产品负有全面的管理责任。 Paul还是brainCloud的CDO和联合创始人,brainCloud是一款面向游戏,游戏化应用和物联网应用的后端即服务平台。 Paul拥有新不伦瑞克大学计算机科学学士学位(荣誉)学位。在高级架构师,高级制作人和项目经理的角色中,Paul一直领导应用和游戏项目超过20年,并且对技术和用户体验满足的空间特别感兴趣 - 构建创新的新游戏体验以创建具有强大功能的优雅应用云支持。 EA,3Com,Cryptologic,北电网络,加拿大邮政,GE和IBM。

- HAYD SNAPE首席营销官

Haydn是一位系列企业家和数字营销专家,拥有经济学学位。在过去的十年中,他在政治,金融服务和技术等多个领域提供战略业务和营销解决方案。汇丰,巴克莱,摩根大通和汤森路透。在过去的12个月中,他专注于区块链技术,特别是为ICO提供营销解决方案。他目前是Game Loot Network™的首席营销官,并且很乐意在游戏中提供帮助。 ICO于2018年3月成立。作为一名个人和企业家,他期望参与他对市场营销和技术的热情。他对促进好奇心,教育,包容以及社会和民事进步的其他方面的产品和服务感兴趣。

- CAMDEN DORE生态系统经济顾问

卡姆登是一位早期的比特币爱好者和企业家,拥有酒店,工业,金融市场,房地产和其他许多商业领域的经验。卡姆登专门从事经济顾问,财务建模和商业模式修改萨顿斯通客户。作为理解加密货币市场发展趋势和机制的基本要素,实践方法是卡姆登应用细致的演绎推理,以在这个快速发展的经济中实现切实可行的经营方式。卡姆登认为,更好地采用分散化趋势的公司将处于各自行业的前沿

- JAMES DUCHENNE区块链和Tokenized商业顾问

詹姆斯是澳大利亚的律师,工程师和建筑师,但最重要的是,他像一个企业家一样思考。 James拥有航空工程与法律,应用金融与投资,数字货币应用以及信用审计与碳交易的毕业证书和毕业证书。他是Rothmores律师事务所的顾问,担任美国凤凰饮料有限公司的代理人,在21 Capital和Texas Coinitiative董事会任职,并且还指导公司担任高级管理人员。他也是美国名誉代表,投资委员会 - 毛里求斯共和国。詹姆斯对自己的工作非常感兴趣,曾在许多领域工作过,包括比特币和分散式共识系统,技术,矿物开采,废物管理,物业,物流,市场营销,忠诚度和参与度产品,以及资本投资

- ADAM RICHARD全球区块链发展总监

亚当拥有广泛的经验。他是Sutton Stone的联合创始人兼合伙人,Volt Markets(Boost VC和即插即用校友)的联​​合创始人,休斯顿比特币会议的创始人,以及休斯顿以太坊会议的联合创始人。 Adam曾担任CTO,CPO,软件项目经理,导师/导师启动,品牌经理,Web开发人员,UX和UI设计师,平面设计师和摄影师。在过去的三年里,亚当已经为区块链公司提供了如何实现成功并使其产品商业化的建议。

令牌LOOT充当生存生态系统的功利主义加密货币。用例支持GLN经济的每个方面。游戏玩家将购买游戏内改进,开发人员将资助激情项目,而加密爱好者可以通过实用工具持有令牌

视觉游戏Loot Network™在纸上体现的不仅仅是单词,它试图通过路线图中的想法。 GLN提供功能性产品,可在其平台上播放的游戏,并经过广泛的测试。现在随着加密货币的推出,LOOT的位置令人困扰,并永久地改变了游戏行业。

请访问下面的链接以获得更好的信息:

网站:https://gamelootnetwork.com/
白皮书:https://0ed5f89f718b.dev.daviann.com/assets/documents/gameloot-whitepaper.pdf
Onepager:https://0ed5f89f718b.dev.daviann.com/assets/documents/gameloot-onepager.pdf
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作者:alzisyah5
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